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Foi lançado a nivel mundial, no dia 03 de novembro, um dos melhores jogos para computador dessa década: Dragon Age: Origins. O game é um épico em todos os quesitos, desde sua trilha sonora, passando pelos sistemas que comandam a jogatina. Sua produtora, a Bioware, é a mesma que fez história no mundo dos rpgs para computador, tendo em seu curriculo jogos como a franquia Baldurs Gate, Neverwinter Nights e Knights of the Old Republic, além de Mass Effect. Dragon Age foi construido sob uma engine própria e juntamente com o game, dispõe de um toolset poderosíssimo para que os fãns possam fazer suas próprias produções, da mesma forma que aconteceu com Neverwinter Nights.
No quesito “trama”, a história é bem densa, adentrando bem na linha Dark Fantasy. Um exemplo desse tipo de trama é aquela na qual The Witcher, game produzido pela polonesa CD Projekt, foi embasada. Para alguns criticos, Dragon Age poderia ter ficado mais dark fantasy porem eu discordo. Dragon Age: Origins alia uma história densa sem perder o brilho dos rpgs tradicionais, o que na minha opinião é inovador.
A trilha sonora do jogo é digna das melhores orquestras, porém tudo foi produzido em um estudio, o que me deixa mais espantado quando ouço as musicas.
Quer ouvir as musicas contidas no jogo? Clique no link abaixo para fazer o download da trilha sonora e Papéis de parede de Dragon Age: Origins!
Hey você, amigo rpgísta. Todos sabemos que a produção de material específico de RPG, aqui no Brasil, é bem limitada e muitas vezes o material não tem a qualidade esperada, seja ela de conteúdo ou de outros quesitos. Essa realidade está pouco a pouco se alterando, vários autores estão aparecendo e N sistemas bons surgiram. Então surgiu recentemente é uma pesquisa dentro desse nicho literário, com o intuito de saber se existe um público para que se inicie a venda de Sistemas, Livro de Aventuras e afins, no formato PDF. Particularmente eu vejo uma grande vantagem nisso, pois elimina os custos de impressão, que ao meu ver, juntamente com os impostos, é o grande vilão dos preços altos desse tipo de literatura.
Todos aqueles que queiram participar da pesquisa, visite o Factoria RPG e responda a perguntas rápidas e básicas. Não precisa deixar nenhum dado pessoal, pois elas são objetivas.
Para quem não sabe ou caiu aqui de “paraquedas”, o RPG é a sigla da língua inglêsa para Role Playing Game, algo como: Jogo de Interpretação, onde você tem regras, cenários em mundos fantasiosos e um personagem só teu para que você possa “viver” ele. As aventuras são compostas por outros membros (amigos, geralmente) e um mestre (ou o carrasco narrador, como muitos o chamam) que tem a incumbência de criar as aventuras e dar andamento a narrativa. Vale salientar também que, se o jogador toma uma ação importânte, geralmente usa-se um kit da dados, que vão desde os dados com 4 lados (d4) até os de 20 lados (d20) e o jogador precisará de um pouco (ou MUITA) sorte na rolagem. Não preciso nem dizer que o RPG é um jogo muito divertido porém as melhores campanhas (séries de aventuras que praticamente formam uma história completa) são demoradas e podem perdurar por anos, o que acho ótimo.
Abraço do Teusma
Todos nós gostaríamos de sermos um otário herói épico, não!? Poder salvar um reino ou até um universo todo, do caos e da desordem desenfreada. Geralmente As vezes é uma meta individual a ser alcançada em uma campanha de RPG: eu quero ser o cara fodão, salvador do mundo e detentor de poderes magníficos, um Semi-deus. Jogamos com afinco, interpretamos com a chatisse maestria de um Shakespeare e rumamos “para o alto e avante“. Já li alguns artigos sobre esse tema em alguns blogs de rpg que acompanho, como o RPGPlanet e o RPgista, mas não lembro (me desculpem) de algum deles terem dado ênfase em um ponto que julgo crucial: a do jogador tímido, que muitas vezes salva a “pátria” e não tem pretensões egoistas épicas.
Lembra de quando você era nivel 1 e seu grupo encontrou aquele bando de amigos goblins em uma estrada? Você, como um guerreiro nato, foi na linha de frente, armado com uma espada (apenas um exemplo) e escudo, para trucidar aqueles fofuxos malditos goblins, mas errava a cada dado lançado? Pois é, havia um outro personagem, nivel 1 também, que estava no seu grupo e te salvou de todas essas jogadas de má sorte. Poderia ser um arqueiro (druida, ranger…) ou um “simplório” ladrão, mas que salvou sua pele quando mais esperava.
O grande problema está quando esse personagem, que está em um nivel suficientemente alto, esquece dessas coisas “pequenas” que lhe ocorreram. Já participei de campanhas onde o umgibo era o que imperava em alguns jogadores. Claro, o dele próprio.
Minha intenção é fazê-los lembrar que, muitas vezes somos e fomos salvos por personagens que até morreram antes do seu tempo, não merecendo cair tão rapidamente quanto você mereceria. E também clarear sua mente a fim de que, se você chegou em um estágio avançadíssimo do seu personagem, é porque em um certo momento, um deles te livrou a cabeça de uma coça goblinística (apenas mais um exemplo dentre muitos). Você pode me argumentar com “mas essa é a função do grupo” e eu apoio teu argumento, mas a partir do momento em que parte do grupo (pode ser apenas um integrante) começa a agir por sí próprio, o conceito de grupo cai e acaba ocorrendo divisão, por causa do ego inflado de jogadores inescrupulósos.
A “notícia” já é meio “velha”, mas me pegou de surpresa quando eu navegava por esse mundão virtual. Os rumores sobre Baldur’s Gate 3 em desenvolvimento são bem fortes, apesar de não ser o primeiro. Até a própria Atari, que detém os direitos e fará a divulgação caso o game saia realmente, esquiva-se em dar depoimentos sobre o assunto, o que tomamos como um sinal de “SIM”.
Se realmente estiver em desenvolvimento, entraremos em delírio mas também com muito receio de que a sequência do melhor CRPG de todos os tempos, a série Baldur’s Gate, seja manchada com uma história medíocre ou ruim. Foi a trama de Baldur’s Gate que fez milhares de fãns no mundo todo e mesmo tendo gráficos ultrapassados para os padrões atuais, ainda é uma delícia jogar (muito mais agora com as traduções em 100%).
Os rumores ainda dizem que, caso realmente esteja em desenvolvimento, levará no mínimo mais um ano pela frente. Uma outra dúvida é: quem irá desenvolver? Quando Baldur’s Gate 2 saiu, a Black Isle (que desenvolveu BG1) ainda existia, porém acabou e hoje, parte dos membros dela formaram a Obsidian, que desenvolveu Neverwinter Nights 2. Dizem por aí que a Obsidian é forte candidata a desenvolver o game, o que me dá medo só em pensar.
Em 2002 a Bioware lançou Neverwinter Nights, que deu uma revolucionada legal em games do gênero, pois apresentava um excelente suporte ao multiplayer e a customização de mundos atravéz da ferramenta Aurora. Em 2006 a Obsidian lançou Neverwinter Nights 2 e ainda hoje, dois anos depois do lançamento da continuação de NwN1, os fãns tem deixado para trás esse jogo, desenvolvido pela Obsidian, justamente porque foi mal feito e é um devorador de recursos de hardware. Poderia ter sido uma continuação fabulosa de NWN, mas não foi. É por isso que temos receio da tal Obsidian.
Bem, a única coisa que pode nos confortar no momento é que, segundo informações vazadas de algum lugar, a empresa desenvolvedora (que não será a Bioware, isso é certo – ela está focada em Dragon Age: Origins) de Baldur’s Gate 3 tem qualidade e nipe para fazer uma continuação épica. É o que esperamos ver…é o que esperamos!
Fonte: Computer and VideoGames
Pessoal, em 24 de Setembro fiz uma análise do sistema de rpg online Taulukko. Conforme eu havia comentado, a equipe enviou a mim, com exclusividade, as possíveis alterações da nova versão, que você pode conferir na íntegra nesse link: Review Taulukko. Finalmente as alterações estão no ar e o que ja era bom, ficou melhor ainda. O Taulukko conta também com um blog exclusivo e um forum: Blog Taulukko e Forum Taulukko.
Um breve resumo sobre o sistema:
O Taulukko nasceu de uma nescessidade de termos uma plataforma de rpg online na qual pudessemos reunir amigos de varios lugares para nos divertirmos e de unir rpgistas mundo afora. Lembro bem quando alguns amigos partiram da cidade para residir em outras localidades e como isso foi ruim, pois não pudiamos mais continuar nossas aventuras, mediante a distância. O Taulukko veio para sanar esse problema e para felicidade geral, ele é free, di grátis. Portanto, prestigie o sistema de rpg online Taulukko e divirta-se nas infinitas aventuras que ja estão acontecendo. Ah, lembre-se que não existem sistemas similares na lingua portuguesa: o Taulukko é único.
Abraço
Teusma
Louvado seja o panteão de Forgotten!!!!! Saiu oficialmente a tradução não-oficial para o português (PT-BR) de um dos melhores jogos de CRPG de todos os tempos: Nerverwinter Nights. Por um longo tempo fiz parte de uma das muitas equipes que se formaram para traduzir esse jogo, que tem algo em torno de 80 MIL linhas de diálogos, e se você pensa que traduzir isso é fácil, é porque não sabe que cada linha de tradução pode ter o tamanho de um parágrafo BEM grande.
Enfim, a tradução de Neverwinter Nights, sempre muito solicitada pela comunidade NWN Brasil e principalmente por aqueles que não curtem jogar em inglês/espanhol/etc, está no ar e foi finalizada pelo pessoa da GameVicio . A tradução de Neverwinter Nights contempla o último e excelente patch lançado por sua desenvolvedora, a Bioware, e envolve TODA a Original Campaing do jogo. Quanto as expansões, os administradores da tradução já informaram que estão trabalhando em cima da tradução das duas expansões lançadas para Neverwinter Nights. Em breve teremos um Neverwinter Nights e suas expansões (Shadows of Undrentide e Hordes of the Underdark), totalmente em portugues. Definitivamente amei essa noticia e deu um ânimo para voltar a jogar o single player. Ah, a tradução inclui também os conteúdos do Aurora Toolset, ou seja, nosso amado wizard creator também estará em PT-BR. Segue uma galeria de imagens de Neverwinter Nights, game na qual são fãn de carteirinha.
Amantes de Neverwinter Nights, baixem a tradução no link logo abaixo.
TRADUÇÃO DOS DIÁLOGOS DE VÍDEO
Link’s úteis:
Comunidade NWBrasil , Forums Oficiais Bioware , NWVault (mais de 4 mil modulos e infinitos custom contents)










