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Jogos web, ou Web Games se preferir assim, costumam ter nível de dificuldade mediano ou fácil demais. Porém, segundo OPapudo, o jogo mais difícil do mundo é esse que você poderá conferir abaixo. Confira se é mesmo o jogo mais difícil do mundo ou se existem muitos outros jogos com nível de dificuldade maior.

Não achou tão difícil assim? Dê o seu pitaco mais abaixo.

Activision - Blizzard

Dia 29 de junho de 2000 foi uma data muito esperada por gamers de todo o mundo. Nessa data era lançado o jogo Diablo II, um dos maiores sucessos da desenvolvedora de games Blizzard. Até hoje, segundo alguns boatos por aí, a série Diablo vendeu em torno de 17 milhões de cópias, mas isso é uma estimativa oficial de vendas, então podemos imaginar o quanto o jogo é um sucesso, se contarmos as versões piratas alternativas que chegaram até o público gamer.

Em comparação com a versão 1, Diablo II teve melhoras e novidades que não podem ser ignoradas. Diablo II fez mais do que simplesmente expandir a UI e a mecânica do jogo original. Ela evoluiu o sistema de dungeons tradicional e abriu o jogo com vastas zonas complexas do mundo exterior, com calabouços gerados aleatoriamente. Diablo II levou os jogadores das areias do deserto para as escuras selvas em uma missão que acabaria por levá-los às profundezas do inferno.

Diablo II - 10 anos

Diablo II Wallpaper

Os jogadores receberam uma ampla seleção de classes de personagens únicas para escolher, inclusive famosos arquétipos, como o Bárbaro. Os sistemas expandido de personalização de caracteres proporcionou maior profundidade, começando com novas habilidades, uma ampla seleção de loot a recolher, e a opção de melhorar esses itens com soquetes e runas. E logo após o lançamento de Diablo II, foi lançado a expansão Lord of Destruction, que adicionava muitas coisas boas ao jogo original, incluindo duas novas classes, Druid e Assasin.

E por fim, a melhor opção do jogo: poder curtí-lo via Battle Net, a rede multiplayer da Blizzard. Jogar em confronto com a maquina já era bom mas o prazer de jogar online com milhares de outros gamers é indescritível.

Dou os meus parabéns a Blizzard, pelos dez anos do lançamento de Diablo II e que venha Diablo III.

Diablo III - Não muito em breve

Fonte das imagens: Blizzard Entertainment

Pessoal, como gosto muito de jogos eletrônicos, resolvi fazer uma mini-pesquisa sobre as opiniões referentes aos melhores e piores jogos eletrônicos lançados em 2008 e qual o gênero preferido do público. Não se preocupe, não peço dados pessoais e portanto, ela serve apenas como estatística. Para acessar a pesquisa e responder as 3 questões, você porerá fazê-lo por aqui: Melhores e Piores jogos lançados em 2008.
Farei a divulgação dos dados em uns 10 dias. Obrigado pela participação.

Hoje recebi via email uma sessão de fotos bem engraçadas, tiradas em plena guerra. Contrariando o pensamento comum Read the rest of this entry »

Taulukko. Quem ja ouviu, algum dia,  esse nome ser pronunciado? Pois é, eu também nunca havia ouvido, lido ou quaisquer “ido” que se possa ter na lingua portuguêsa, sobre esse nome exótico (e chamativo). É bem interessante saber o seu significado, pois do modo em que pronunciamos, vemos e escrevemos ele, não encontra-se palavra similar e muito menos significado. Mas virando ele ao contrário, começamos a ter uma idéia do que se trata: okkuluat – palavra da lingua norueguesa que significa “oculto”. Nas palavras do criador desse sistema, o nome escolhido cai perfeito, pois ele simboliza os jogadores que ficam ocultos na internet, cada um atrás de suas telas e conexões. Mas do que estamos falando Teusma? Bebeu?

O Taulukko é uma plataforma de RPG Online (a imagem do dado acusa não!?) que nasceu de uma idéia antiga, mas bem amadurecida, do seu idealizador, criador e grande amigo, Edson. Ela, a idéia, sintetiza aquilo que nós, jogadores de rpg, sempre almejamos ter disponível na internet: uma plataforma virtual de rpg, para podermos jogar e imergir nas aventuras, seja como mestre ou jogador e que pudesse nos proporcionar diversão com amigos, não importando em que parte do globo eles estivessem. Pronto, nasceu assim o Taulukko, cujo não existem similares atualmente, portanto, vamos ao que interessa: um review detalhado com direito a screens.

INTERFACE

A porta de entrada para esse sistema rpgístico é perfeita, sem enrolações e frescuras. Está tudo ali, de fácil e rápido acesso, apresentando os poucos porém suficientes e importantes menus para a entrada imediata. A última coisa que eu gostaria de ver em um portal do genero, é um site cheio de frescuras, que faz você se perder entre menus, FAQ’s, animações em flash e etc. Portanto, nota 10 para a interface clara e intuitíva.

Interface: Limpa e intuitíva (clique na imagem para aumentar)

REGISTRANDO

Não poderia ser mais fácil o processo de registro. Basta preencher alguns dados básicos que não tomam mais que 1 minuto do seu tempo e pronto, está apto a logar no sistema. Nem em forums temos opção de registro tão rápido. Eu, como usuário, detesto enrolação na hora de me registrar em algum serviço na internet. Mais um ponto positivo para o Taulukko.

Tela de Registro: sem enrolações (clique na imagem para aumentar)

ESTOU PERDIDO! E AGORA, QUEM PODERÁ ME AJUDAR?

Já havia utilizado o portal anteriormente, mas não tinha ainda avaliado o setor de ajuda do mesmo. Fiquei espantado, pois encontrei em detalhes, um FAQ sobre o sistema, desde dúvidas mais comuns, como por exemplo, o registro, até sobre os comandos de chat no jogo. Creio que mais dúvidas surgirão no decorrer do tempo, conforme a frequência de uso do site, mas por agora está perfeito. Muito bom.

Tela de Ajuda: dicas essênciais (clique na imagem para aumentar)

O SISTEMA

Quem ja jogou rpg em mesa, vai se familiarizar rapido com a interface dentro do sistema. Primeiramente, você inicia escolhendo uma aventura ja criada por algum mestre ou criando a sua própria aventura. Isso mesmo, você pode ser o mestre de uma aventura exclusivamente sua, mas poderá entrar como jogador qualquer das aventuras já em andamento.

Ao logar na sala (criada por você ou não), terás a sua inteira disposição, um conjunto de dados (cujo você pode movimentá-lo pela tela), o campo de mensagens em tempo real e a lista dos jogadores atualmente presentes na sessão. Se não bastasse o essêncial para que aconteça a diversão, ainda existe um incremento interessante: sons na rolagem de dados! Sim, toda vez que os dados forem rolados, além do resultado aparecer no chat para todos, um som característico de dados rolados acontece. Mas para que tal recurso funcione, o jogador terá que tem instalado em seu S.O., o aplicativo Quick Time, que pode ser baixado gratuitamente do site da Apple (Download Quick Time). Tudo para que tenhamos uma simulação mais próxima das aventuras de mesa possível.

Tela do Sistema e de Login (clique na imagem para aumentar)

CARACTERÍSTICAS DO SISTEMA TAULUKKO

Antes de iniciar o review, recebi um email da equipe Taulukko, em PRIMEIRÍSSIMA MÃO, informando quais novidades da nova versão que ja está quentíssima no forno. O que ja era bom ficará muito melhor e fiquei bem entusiasmado com o que lí. Isso prova que essa equipe está levando o trabalho e a idéia  muito a sério. As principais e importantes características implementadas no sistema para esse update,são essas:

  • Suporte a todos os browsers do mercado, incluindo o novato Google Chrome. Se um começa a travar, temos outro a disposição e não perdemos tempo;
  • O resultado das buscas por campanhas criadas são exibidas em ordem alfabética, facilitando a procura;
  • Possibilidade total de exibir imagens pelo chat, enriquecendo ainda mais as aventuras. O mestre pode mostrar seus mapas, npc’s e qualquer imagem que possa acrescentar a diversão;
  • O mestre (GM) pode banir e desbanir jogadores. Quando banido, ele sai da lista de jogadores daquela campanha, deixando mais limpa a área dos players online;
  • Limpeza do chat 100% acessível ao mestre. Extremamente útil para situações onde alguma cena foi mestrada para parte do grupo e a outra parte não  pode ter conhecimento;
  • O log das últimas aventuras pode ser baixado  pelo mestre, ficando assim, a possibilidade de backup e auxilio dos eventos passados;
  • Quando um jogador desloga ou cai por problemas diversos, o sistema atualiza rapidamente para evitar que eventos aconteçam sem termos ciência de que o jogador ja não está na sala;
  • Caso o usuário for um GM (mestre da campanha), o nick dele aparecerá como GM e não como nick player;
  • Salvar login e senha do usuário, via cookies (importantíssimo para gente como eu, preguiçosa^^)
  • Menu de tradução do Google, para que o portal seja traduzido em outras línguas à usuários de outras localidades (muito boa essa idéia).

CONCLUSÃO

Para que procura um sistema online de RPG e não gostaria de desembolsar uma grana comprando licenças do famoso Fantasy Ground (que não é via web, mas um software), essa opção vai além do que procura. Possui ferramentas incríveis que proporcionam a mesma diversão de um software pago, como esse que acabamos de citar. Registro, entrada e ajudas de fácil acesso contribuem para que, na minha concepção, não precisa mudar mais nada do que ja possuí, porém essa equipe não sossegará e muito mais inovações e melhorias virão no decorrer do tempo. Então, o que estamos esperando? Godspeed e bora jogar no Taulukko.

Abraços

Teusma

Eu fui desafiado!! É , fui desafiado em N sentidos da palavra (e no bom sentido). Uma delas é algo dificil demais: revirar uma mente ocupada atrás de coisas antigas que eu julgo estar em algum baú na minha mente. Mas revirei e achei. Do que se trata? Bem, um grande amigo meu, cujo nome é Edson, mas tem tantos codinomes que eu não ouso citar aqui (essa frase lembra Gandalf), fez um post muito hilário sobre GM’s de RPG, que traduzido é: Grandes Merdas de RPG. Esse MEME dele veio de uma idéia lançada no blog Rpgista e foi passada como uma corrente até o Pensotopia, que por vontade do destino chegou as mãos (aos olhos, eu sei) do Edson. Pronto, a bola foi passada para frente e os alvos foram selecionados: eu e o Tchelo. Como tenho experiência mais como jogador (digamos que 90%) que como mestre (narrador), vou postar algumas pérolas de jogadores. Go to work:

Social demais!

Estávamos em uma cripta milenar, procurando um maldito Lich cujo feitiços deixaram a água de uma grande cidade nas proximidades completamente envenenadas. Eramos em cinco: 2 guerreiros, 1 mago, 1 clérigo (eu) e 1 ladrão. Foi quando encontramos mais dois aventureiros e começamos a questioná-los o motivo deles estarem ali, pois só era permitido à quem o rei ordenara, que foi o nosso caso. Perguntas lançadas, algumas respostas sem fundo e nexo e derrepente chega, do interior da cripta, um anão, que olha para todos e me encara, lançando a pergunta fatídica: “Oi, você vem sempre aqui?”

Gafe do mestre (essa foi boa)

Em uma aventura mestrada em Forgotten Realms, fomos chamados às pressas para tentar conter um dragão. A população estava desesperada, pois a gigantesca criatura aportou ali e não saia mais. Chegamos ao local e nos deparamos com um belo dragão dourado, que por tendência é bom e não queria ter causado tanto pânico entre o povo. Foi quando o mestre encarna a criatura (para o role play) e solta:

*dá o rabo*  -  faz-se um silencio mortal

//gente, no bom sentido da palavra, estou ascenando…seus…seus…

Claro, no role play um dos jogadores olhou para a criatura e disse:  “fique a vontade”  kkkkkk

Guerreiro azarado (contado por um amigo)

Um guerreiro estava a caça de um mago, pois sua cabeça estava a prêmio, e valia muito ouro para quem o capturasse, com vida ou não. Por fim, encontrou o maledito e com sorte o encontrou dormindo e sem proteção mágica alguma. Desembanhou sua espada +20 (apelão é pouco), mirou certeiramente no pescoço do mago e PLIM: erro critico. Ele só tinha 95% de chances de acerto e resolveu não acertar a cabeça, mas a cabeceira da cama. Resumindo: o mago se teletransportou a tempo de salvar seu pescoço. Se não bastasse, esse mesmo jogador, anos depois, transformou-se em um deus (cagada do mestre) e por indignação, ja que ele não era adorado por quase ninguem, reuniu forças para explodir a galáxia toda. Mas esqueceu de um pequeno detalhe: ele estava dentro desse plano e mesmo assim explodiu. No coments…

Ego ferido

Em uma partida online, dentro do jogo Neverwinter Nights (que nos proporciona quase que 100% a interpretação), eu e mais dois clérigos fomos resolver um problema grave em um Forte administrado por uma cidade chamada Brosna. O caso era que pessoas do Forte estavam desaparecendo e na mesma proporção dos desaparecimentos, zumbis estavam aparecendo e como era de se esperar, hostis ao extremo. Como seguidores de Lathander (similar a Pelor – Deus do Sol), tinhamos obrigação para com essa gente. Lá no forte encontramos um meio-orc, daqueles bem metidos a fortão e duro-na-queda. Demos uns conselhos ao meio-orc e fomos para a luta, enfrentar um grande vampiro, causador dessa maldição toda. Quando conseguimos desfazer a maldição e trazer as pessoas de volta, olhei para o meio-orc, que no momento estava se achando o rei da cocada preta e disse:  “opa, nobre capitão, bom ver que ainda vive!”. Com seu ego ferido e depois de me praguejar muito (dados foram rolados para sentir a reação dele), o meio-orc renunciou ao cargo e criou uma facção inimiga da cidade, que mais tarde foi abaixo, liderado por esse npc. Bem, nem preciso dizer que uma simples frase TOLA (sab 17 pra que?) minha, deu rumo a esta terra >.<

Agora, quem eu desafiaria? Bem, pensei e pensei e achei! Eu desafio você, Dipievil (MHUAHAHAHAHAHA), a continuar com esse MEME!!! Revire esse cérebro ai meu.

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Selo peixe Grande 2010
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